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Quiero envejecer siendo streamer: egresadas universitarias apuestan por los videojuegos

Quiero envejecer siendo streamer: egresadas universitarias apuestan por los videojuegos

Foto: Pixabay

¿Has pensado en dedicarte a crear contenidos y transmitirlos vía streaming? No eres la primera o el primero, ya hay historias de éxito de este tipo, como la de “Renrize” y “Nanatyx”, estudiantes universitarias que decidieron darle un giro a su vida profesional para convertirse en streamers. ¡Anímate a vivir esta experiencia!

Tus posibilidades de éxito en el mundo de la transmisión de juegos de video no son pocas ya que actualmente se vive un desarrollo exponencial de esta industria.  Asimismo, cada vez más personas se interesan en observar transmisiones en streaming.

Así, los llamados streamers o creadores de contenido que transmiten en vivo, cada vez se insertan más rápidamente en la preferencia de otras personas. Con ello, se forman comunidades que interactúan en diversas plataformas digitales como Twitch o YouTube, por ejemplo.

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De Ingeniería en Mecatrónica a streamer

Hace dos años, Renata o mejor conocida como “Renrize” egresó de la carrera de Ingeniería en Mecatrónica en el Tecnológico de Monterrey. Ahora, a sus 22 años es una gamer de Fortnite y creadora de contenido.

Sin planearlo, dijo “Renrize”, se convirtió en una creadora de contenidos de Twitch, TikTok, Instagram y demás plataformas. Ahí también comparte su pasión por el anime.

“Hay una diferencia entre quienes se dedican al gaming y cuando te animas a dar el salto para convertirte en streamer. En esto último tienes que involucrar tu personalidad, generar contenido único y atractivo para el espectador, entre otras actividades”, comentó.

“Renrize” cuenta con 300 mil seguidores en Twitch e Instagram, mientras que en TikTok alcanzó los 150 mil seguidores y 100 mil en YouTube.

Para Renata, hacer streamings equivale a una jornada laboral donde permanece conectada con sus seguidores alrededor de ocho horas diarias.

Estoy viviendo un sueño. Estoy muy contenta con las personas que me han dado la oportunidad y me dedican su tiempo”, comentó “Renrize”. Cabe destacar que la joven también tiene un emprendimiento de armado de computadoras personalizadas.

“Renrize” también recordó que cierto día fue contactada por una marca para que le generara una campaña de un producto. Desde ese instante su vida cambió: ahora tiene patrocinios con marcas como Nestlé, Adidas, Elektra, Walmart, Amazon, entre otros.

“Quiero envejecer siendo streamer y entretener a mi comunidad”.

La pandemia la dejó sin trabajo

Nallely Nathaly o mejor conocida por sus seguidores como “Nanatxy” es egresada de la Facultad de Odontología en la Universidad Autónoma de Nuevo León.

En marzo de 2020, en plena pandemia de Covid-19, quedó desempleada como dentista. El consultorio donde laboraba cerró a consecuencia de la crisis sanitaria y fue en ese momento que descubrió la plataforma de Twitch, porque siempre ha sido una apasionada de jugar videojuegos.

“Descubrí que en esta plataforma podía tener ingresos. Entonces, tomé de mis ahorros para comprar una PC de gaming y comenzar a hacer streamings”, dijo “Nanatxy”, quien también es fanática del anime y es cosplayer.

“Estoy muy sorprendida, ni siquiera me lo esperaba”, comentó Nallely quien actualmente tiene 2.5 millones de seguidores en TikTok y transmite sus “directos” de lunes a sábado de cuatro a ocho de la noche.

“Actualmente uno se queda donde hay más oportunidades. Ya tengo mi casa, mi automóvil… Considero que tomé una buena decisión. Aunque tengo presente que no será para siempre, quisiera envejecer realizando streamings”, señaló la joven emprendedora.

Streamer, sector en crecimiento

Recientemente se dio a conocer una encuesta realizada por la firma de productos para gamers HyperX, donde se reveló que 63.7% de los encuestados consumen contenido mientras juega. De ellos, el 54.6% usa la plataforma Twitch, seguida por YouTube, con el 29.6%; y Facebook, con el 12.1%.

En general, la audiencia de contenidos de juegos que observa transmisiones en streaming está en aumento. En 2020, la audiencia de contenidos de juegos se calculó en aproximadamente 75.5 millones de personas. En 2024 se prevé que se alcancen 122.4 millones de espectadores.

Hoy en día, según el portal twitchtracker, existen alrededor de 8 millones de streamers a nivel mundial. De esa cifra de streamers activos, unos 52 mil son Twitch Partners, es decir, personas que generan ganancias a partir de sus actividades de transmisión en la plataforma Twitch.

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