Videojuego de la UNAM ayuda en la rehabilitación de daño neurológico
¿Un videojuego que ayuda a recuperar movilidad? La UNAM convirtió los tiros a gol en parte de la rehabilitación neurológica
Videojuego de la UNAM ayuda en la rehabilitación de daño neurológico. Imagen: UNAM
Patear un balón parece sencillo. Pero para alguien que está recuperando movilidad después de un daño neurológico, ese movimiento puede convertirse en todo un reto. Ahí entra “Cañonazo”, un videojuego desarrollado en el Laboratorio de Investigación y Desarrollo de Aplicaciones Interactivas para la Neuro-Rehabilitación (LANR), del Instituto de Fisiología Celular de la UNAM. La idea es bastante cool: convertir ejercicios de rehabilitación en una experiencia parecida a un videojuego de futbol.
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¿Cómo funciona este videojuego de la UNAM?
“Cañonazo“ busca mejorar el movimiento de la rodilla y fortalecer músculos como los cuádriceps, aductores e isquiotibiales. Para jugar, la persona utiliza una especie de rodillera inteligente. El dispositivo mide en tiempo real cuánto puede flexionar la rodilla y manda ese movimiento al juego.
Antes de comenzar, el sistema calibra las capacidades de cada paciente. Así, la dificultad se ajusta a su movilidad y evita exigirle de más. El objetivo no es simplemente jugar. Cada disparo funciona como un ejercicio terapéutico.

Además, el proyecto busca que la rehabilitación sea menos pesada. La repetición es fundamental para recuperar funciones, pero hacer los mismos movimientos una y otra vez puede resultar aburrido. Con el juego, la intención es que la persona se mantenga motivada y constante.
El proyecto se ha enfocado principalmente en personas con enfermedad vascular cerebral y, más recientemente, en infancias con parálisis cerebral espástica unilateral.
Y no lo hicieron solos. En el LANR colaboran estudiantes de Ingeniería en Computación, Fisioterapia, Neurociencias, Diseño, Diseño Industrial, Negocios Internacionales, Música y Tecnología Artística.
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¿Qué tan lejos ha llegado Cañonazo?
Hasta ahora, al menos 14 pacientes de los institutos nacionales de Pediatría y de Neurología y Neurocirugía han probado las terapias. Además, el equipo ya desarrolló 16 juegos para distintos tipos de rehabilitación.
Estos desarrollos complementan, no sustituyen, la terapia convencional. La propia UNAM ha explicado que sus videojuegos buscan aumentar la frecuencia y el apego a los ejercicios, siempre dentro de un proceso de rehabilitación.
El siguiente reto es llevar “Cañonazo” a más hospitales. Para eso, el laboratorio busca fabricar más dispositivos y crear nuevas colaboraciones. Puede convertirse en otro paso para recuperar movimiento, independencia y calidad de vida.
Autor: Fernando Rivero
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